(一)大概念
gcd:使用起来就俩概念
1.任务(你想做的事)
2.队列(存放任务)
gcd可以根据你的需要,将你的任务进行排序,来确定什么时候执行。
(二)小概念(同步异步,并发串行都是啥)
同步:在当前线程中执行
异步:在另一条线程中执行
并发:多个任务并发执行
串行:一个任务执行完毕,再执行下个任务
(三)上代码
1.任务执行方式
(1)用同步的方式执行任务(在当前线程执行当前任务)
dispatch_sync(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block) //1.队列名称 2.要执行的block(在里面写你要执行的任务)
(2)用异步的方式执行任务(开辟新线程执行当前任务)
dispatch_async(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)//1.队列名称 2.要执行的block(在里面写你要执行的任务)
2.队列的类型
(1)并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
第一个参数是优先级 ,第二个参数是以后用的,用0就行了
说明:全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
(2)串行队列
1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
2. 使用主队列
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
我觉得这张图总结的挺好的,只有在使用并发队列并且异步执行任务的情况下,所创建的任务才会并发执行
代码我也不写了,比较懒,有啥不懂的 直接问